GTA 6 bate récords históricos con su segundo tráiler
El segundo trailer del icónico videojuego Grand Theft Auto (GTA) VI fue el estreno de un video más visto de la historia con más de 475 millones de visualizaciones en las primeras 24 horas.

El fenómeno global de los videojuegos ha alcanzado un nuevo hito sin precedentes con el lanzamiento del segundo tráiler de Grand Theft Auto VI (GTA 6).
Publicado por Rockstar Games, una subsidiaria de Take-Two Interactive, el avance no solo ofreció un vistazo más profundo al vasto mundo de Vice City y sus protagonistas, Lucia y Jason, sino que pulverizó récords de visualización, subrayando la monumental expectación que rodea a la próxima entrega de la icónica franquicia.
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En sus primeras 24 horas, el segundo tráiler de GTA 6 acumuló la asombrosa cifra de más de 475 millones de visualizaciones a nivel mundial. Este número no tiene precedentes en la historia de los estrenos de video, superando con creces el récord anterior para un tráiler de película, ostentado por el avance de Deadpool y Wolverine con 365 millones de visualizaciones en su primer día.
Incluso el primer tráiler de GTA 6, lanzado previamente, marcó un récord propio en YouTube con 93 millones de vistas en 24 horas, pero esta segunda entrega ha demostrado ser un evento cultural de magnitudes aún mayores. Las 475 millones de visualizaciones equivalen aproximadamente al 6% de la población mundial, una estadística que ilustra el alcance masivo y la penetración cultural de la saga Grand Theft Auto.
El impacto del tráiler trascendió las plataformas de video. Spotify reportó un aumento masivo en las reproducciones de «Hot Together» de The Pointer Sisters, la pegadiza canción destacada en el tráiler, compuesta por Sharon Robinson.
Este fenómeno musical asociado al tráiler recuerda la capacidad de la franquicia GTA para convertir canciones, a veces poco conocidas para las nuevas generaciones, en éxitos instantáneos, integrándolas de manera memorable a la experiencia del juego y a la cultura pop.
El lanzamiento sorpresa del tráiler, un martes cualquiera, sin una gran campaña de anuncio previo de su fecha de publicación, solo añadió al frenesí. La reacción inmediata de millones de gamers, creadores de contenido y medios de comunicación especializados de todo el mundo refleja el alineamiento percibido entre el tráiler y el espíritu irreverente y satírico que define a la serie GTA, al tiempo que muestra un salto cualitativo en la implementación de las últimas tecnologías de renderizado e inteligencia artificial.
Los detallados entornos de Vice City, las fluidas animaciones de los personajes y las promesas implícitas de un mundo aún más dinámico y reactivo han elevado aún más el listón de las expectativas.

El fenómeno GTA 6 en el contexto colombiano
Grand Theft Auto VI se perfila no solo como el lanzamiento de videojuegos más importante del calendario de 2026, sino como uno de los eventos de entretenimiento más significativos de la década. Aunque se han rumoreado retrasos o un largo ciclo de desarrollo, la fecha de lanzamiento oficial confirmada por Take-Two Interactive sitúa el juego para PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 26 de mayo de 2026.
Rockstar Games, bajo el liderazgo de Strauss Zelnick en Take-Two Interactive, ha estado desarrollando el juego desde al menos 2020. Se estima una inversión de más de 1.000 millones de dólares en su desarrollo y marketing, lo que convertiría a GTA 6 en el videojuego más caro jamás producido.
Esta cifra titánica palidece, sin embargo, al lado de los ingresos generados por la saga Grand Theft Auto. Desde su lanzamiento en 2013, GTA ha recaudado más de 10.000 millones de dólares, principalmente gracias a la longevidad y constante evolución de su componente multijugador, GTA Online.
Esta versatilidad y las continuas actualizaciones han mantenido a la franquicia relevante y lucrativa durante más de una década, creando una base de millones de jugadores ávidos por la próxima iteración.

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La industria del videojuego y el consumo en Colombia
El impacto de un lanzamiento como GTA 6 se siente con particular fuerza en mercados emergentes de videojuegos, como el colombiano. En los últimos años, Colombia ha experimentado un crecimiento exponencial en la industria del gaming y el entretenimiento digital.
Factores como el aumento de la penetración de internet, la asequibilidad gradual de consolas y PCs más potentes, y el auge de los dispositivos móviles con capacidades de juego, han transformado el país en un actor relevante en el panorama latinoamericano.
El mercado colombiano de videojuegos no solo es uno de los que más rápido crece en la región, sino que también cuenta con una comunidad gamer joven, apasionada y altamente conectada.
Plataformas como YouTube y Twitch albergan a miles de creadores de contenido colombianos que comentan, transmiten y analizan videojuegos, generando una cultura de gaming vibrante y participativa. Géneros como los juegos de mundo abierto, los battle royale y los juegos deportivos gozan de una inmensa popularidad, y Grand Theft Auto encaja perfectamente en el primero, teniendo una base de fans leal que abarca generaciones de consolas y PC.
Para los gamers colombianos, el anuncio y los tráilers de GTA 6 han sido eventos mayores. Comunidades en redes sociales explotaron con reacciones, memes y teorías sobre lo visto en el tráiler. Tiendas especializadas y minoristas tecnológicos en ciudades como Bogotá, Medellín, Cali y Barranquilla ya anticipan una demanda significativa de hardware (consolas, componentes de PC) impulsada en parte por la necesidad de ejecutar un juego con los requisitos técnicos esperados para GTA 6.

Acerca de Rockstar Games Rockstar Games es una desarrolladora y editora de videojuegos aclamada mundialmente, conocida por crear algunas de las franquicias de entretenimiento interactivo más exitosas y críticamente aclamadas, incluyendo Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Bully y The Warriors.
Acerca de Take-Two Interactive Con sede en la ciudad de Nueva York, Take-Two Interactive Software, Inc. es una empresa líder en desarrollo, publicación y comercialización de entretenimiento interactivo para consumidores de todo el mundo. La empresa desarrolla y publica productos a través de sus 1 sellos de propiedad total, Rockstar Games, 2K, Private Division, y Zynga, y es un editor líder de entretenimiento móvil a través de Zynga.