La ONU documentó que los terroristas reclutan jóvenes en videojuegos y con IA: los Estados miembros van más lento que ellos
El análisis publicado el 10 de septiembre de 2026 describe juegos de disparos modificados para insertar narrativas violentas. También explica cómo la IA adapta mensajes y amplía su alcance.
Los grupos terroristas han convertido la propaganda en parte de sus operaciones: la usan para reclutar, recaudar fondos y planear. Niños y jóvenes son cada vez más buscados en plataformas de videojuegos y comunidades en línea, mientras la inteligencia artificial permite adaptar y multiplicar mensajes.
A 25 años de los atentados del 11 de septiembre de 2001, la Dirección Ejecutiva del Comité contra el Terrorismo (CTED), brazo técnico del Comité contra el Terrorismo, publicó «Beyond Messaging: Terrorist Propaganda as Operational Infrastructure», del 10 de septiembre de 2026.
El informe completo llama «brecha de aceleración» a la ventaja que obtienen esos actores al cambiar sus tácticas digitales con mayor rapidez que los plazos legislativos y operativos estatales. Un despacho de UN News del 11 de septiembre de 2026 explicó el alcance de ese contraste.
¿Qué hacen los grupos terroristas en los videojuegos?
Crean juegos de disparos en primera persona con temática extremista o modifican títulos existentes para insertar narrativas violentas en formatos conocidos. También aprovechan Discord, Twitch y Steam como espacios para reclutar y formar comunidades, que el informe describe como «un canal significativo y poco regulado».
El material violento explícito y las subculturas nihilistas pueden funcionar como vías de radicalización. El contenido denominado «gore» incluye videos de ejecuciones e imágenes de matanzas.
El análisis se concentra en JNIM (Grupo de Apoyo al Islam y los Musulmanes), filial de Al Qaeda en el Sahel; Al-Shabaab en Somalia; ISIL-K (Estado Islámico-Jorasán), en Asia Central y del Sur; y TTP (Tehrik-i-Taliban Pakistán), en Pakistán.
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Estas organizaciones usan la propaganda para explotar agravios locales, construir legitimidad, reforzar actividades de gobierno, facilitar la recaudación y moldear percepciones de autoridad. Así, una publicación o una comunidad virtual puede cumplir funciones que van más allá de difundir una consigna.
¿Para qué usan la inteligencia artificial?
La inteligencia artificial les sirve para mejorar el reclutamiento, dirigir mensajes a públicos específicos, llegar a más idiomas y apoyar la recaudación de fondos. La capacidad de producir variantes con rapidez vuelve más distribuida una actividad que antes dependía de mensajes centralizados y soportes físicos.
Al Qaeda, autora de los ataques del 11-S, difundía su propaganda con mensajes centralizados, por medios físicos y unas pocas plataformas en línea. La aparición de ISIL (Dáesh) a mediados de la década de 2010 marcó el paso a ecosistemas de alto volumen, multilingües y distribuidos digitalmente.
Ese cambio no se limita a generar publicaciones. La propaganda queda integrada con la financiación, la búsqueda de simpatizantes y la preparación de operaciones, mientras distintas ideologías extremistas violentas convergen en los mismos ecosistemas digitales.
¿Qué es la «brecha de aceleración» y qué pidió la ONU?
La brecha aparece porque los grupos adaptan su propaganda más rápido de lo que los Estados cambian leyes y respuestas operativas. La dirección pidió tratarla como un facilitador central de las operaciones terroristas y ajustar cualquier respuesta al derecho internacional de los derechos humanos.
En una reseña de la sesión del Consejo de Seguridad del 11 de septiembre de 2026, la subsecretaria general Natalia Gherman advirtió que redes sociales, videojuegos y otros espacios virtuales permiten identificar vulnerabilidades y reclutar, especialmente entre jóvenes.
Gherman agregó que las redes de financiación recurren cada vez más a pagos en línea, plataformas de financiación colectiva, dinero móvil y activos virtuales. Ese día se adoptó una declaración presidencial que subrayó la necesidad de seguir discutiendo el uso terrorista de nuevas tecnologías.
El mandato de la dirección no se renovó en esa sesión. El Consejo de Seguridad ya lo había extendido hasta el 5 de enero de 2029 mediante la Resolución 2810 (2025), aprobada el 29 de diciembre de 2025.
Para familias, docentes y jugadores, lo nuevo del informe es que un servidor de chat o un juego modificado pueden ser la puerta de entrada que describe.